筑梦乡村振兴,科技引领发展——重温信息发展史(5)
致敬建党百年重温信息科技发展简史。
奠定基础,吹响向科学进军的号角。
2002年,中国科学院计算技术研究所研制出“龙芯1号”CPU。


2002年:中国科学院计算技术研究所研制出我国首枚高性能通用微处理芯片–“龙芯1号”CPU。
2002年8月10日 (农历七月初二),我国首枚CPU“龙芯1号”诞生。
2002年8月10日清晨6时零8分,在我国计算机领域里值得永远铭记。从那一刻起,中国人结束了只能用外国人的CPU造计算机的历史。翻开中国计算机事业这个崭新一页的是胡伟武,他带领科研人员以高度的爱国情怀和创造精神,成功研制我国首枚拥有自主知识产权的通用高性能微处理芯片———“龙芯1号”。
2003年,电子竞技在中国快速发展。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。随着家用电脑进行电子游戏的开发后,众多种类的电子游戏进入人们的视野。随着世界游戏产业的快速发展,一个新的竞技运动电子竞技应运而生。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。
国家体育总局对电子竞技的定义是电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。每一项体育运动应该说都是社会生产力发展和社会变革的产物。电子竞技运动是在科技革命下,计算机硬软技术及网络传播技术普及和发展过程中诞生的。电子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。电子竞技运动是至今为止容量最大的体育项目产业,其发展最具创意空间,它是科技产业、文化产业、传统体育产业、传媒产业的集合体。
2011年,“支付牌照”的出现拓宽了中国的移动支付平台。


随着个人移动智能终端的发展,互联网用户的上网模式从PC端分流到手机端,各大互联网公司的战场也随之转移到了手机端。在1999年,国内最早的移动支付就已出现。2002年,银联推出了手机短信支付模式。2011年,国内出现微信,支付宝获得国内第一张“支付牌照”,移动支付开始在规范下铺开。中国进入无现金社会,2011-2012年间,中国联通、中国移动、中国电信先后成立了电子商务公司,同期支付宝推出条形码支付,拉开了移动支付的序幕。
作为国内最大的第三方支付平台,支付宝网络技术有限公司26日获得了央行颁发的国内首批第三方“支付牌照。
来自中国人民银行官方网站的信息显示,支付宝获得的《支付业务许可证》覆盖了货币汇兑、互联网支付、移动电话支付、预付卡发行与受理、银行卡收单等多种支付业务类型。